
En el post de hoy desvelaré el origen de la "frase promocional" de este blog: "Un turbulento
miasma de pensamientos excitantes e ideas turgentes".
Los más avispados y viejos del lugar, ya habrán caído en la cuenta de donde viene. Pero para todos aquellos que se pasaron la infancia y la juventud en la calle jugando al fútbol, en lugar de estar frente a un ordenador, aquí empieza un pedazo de la historia del mundo de los videojuegos.
Nuestra historia comienza en una época en la que en cada casa no había un ordenador.

Una época en la que los
shoot'em'up en primera persona no existían y la aceleración gráfica era una utopía. Una lejana época donde el avance tecnológico estribaba en pasar de una revolución gráfica a 16 colores a una de 256 simultaneamente. Era una época en la que tener un ordenador era sinónimo muchas veces (otras no, todo sea dicho) de persona adulta y donde las
aventuras gráficas reinaban sin condición.

Estamos en 1993 y a la calle ha salido un nuevo videojuego que sigue la estela del genial
Monkey Island, esto es, personajes carismáticos, muchos chistes, diálogos ingeniosos y mucho humor.
Los protagonistas creados por
Steve Purcell como personajes de una tira cómica, son tan extraños como la ambientación del juego, un perro con un gabardina y un conejo desnudo.
Ambos son
Sam y Max, respectivamente y mientras que el perro es una persona tranquila y afable, el conejo suele vanagloriarse de las "muestras de violencia gratuita" realiza durante todo el juego, en el cual tienen que buscar por todo Estados Unidos a dos fenómenos de feria que se han escapado del circo.
Con esta trama simple, dos personajes carismáticos y cantidad de humor negro, es con lo que se preparó el juego de
Sam y Max, donde en cada momento se esconde la posibilidad de leer unos diálogos ácidos y desternillantes o situaciones tan ridículas que no puedes dejar de sonreír.

El juego creó una gran cantidad de seguidores, que desconocían la existencia de este par de criaturas, sobre todo es España donde no llegaban en esa época, ni la serie de animación, ni a buen seguro las tiras cómicas que había en Estados Unidos en la época, y que había hecho de
Sam y de Max dos figuras prominentes del mundo del comic antes de dar el salto a las aventuras gráficas.
Pasaron los años, se creó
Doom,
Wolfenstein 3D y
Duke Nukem 3D y los ordenadores fueron tomados por hordas de jóvenes que solo querían matar a otros colegas con armas de fuego, haciendo que el, hasta ahora, género por excelencia en los compatibles fuese lentamente relegado a un segundo plano y se pierde el rastro de nuestros héroes hasta el año 2002.
Es en este año cuando
LucasArts anuncia una secuela:
Sam & Max Freelance Police. Esto provocó un gran revuelo entre los numerosos fans de nuestros amiguetes, hasta que en el proyecto fue cancelado en Marzo del 2004. La cancelación del proyecto provocó numerosas quejas entre los fans de la saga.
Este parecía el final de las peripecias de nuestros detectives privados y mucha gente ya lloraba sobre sus lapidas hasta que recientemente
Telltale Games, compañía fundada a partir de antiguos programadores de
LuscasArts, anunció la compra los derechos de
Sam & Max y el plan de crear un nuevo juego sobre nuestros héroes.
De
Sam & Max cabria destacar su humor. Decir que es humor negro es decir realmente poco. El humor del juego va desde el humor simple y típicamente infantil, hasta las cotas mas abisales de negrura y cinismo. Una diana llena de cuchillos y tenedores clavados, para nuestros protagonistas es una alacena vertical para guardar la cubertería, sacar un documento del estomago de un gato con tus propias manos o lanzar a gente que no conocen de nada por las escaleras de un piso de oficinas son cosas habituales para los protagonistas. Y no hablemos de las conversaciones entre personajes, simplemente increíbles.

Frases como "Sam, eres un perrito enfermo", "Sam, las cabezas de animales muertos me están hablando", o la que ostento como cabecera de blog "Sam:Mi mente es un miasma pensamientos excitantes e ideas turgentes. Max:La mía también" son solo un vano ejemplo de las conversaciones desternillantes que puedes encontrar. Si eres de esos que se vanaglorian de ser un jugón de élite, no puedes dejar de probar este juegazo. Si no lo haces, quizás no puedas pardonártelo nunca...
Y así están las cosas. Mucha gente esperando un nuevo juego de nuestros alocados amigos, en ese mundo desquiciado donde el humor negro reina por doquier y la locura se agazapa tras cada esquina. Pero parece que el juego tarda en llegar...
¿Podrán nuestros héroes vivir nuevas aventuras en las pantallas de nuestros ordenadores? ¿Se cancelará nuevamente el proyecto? ¿Estaremos resignados a no poder acompañar a nuestros agentes de la ley favoritos? ¿Sera una conspiración judeomasónica?
Estas preguntas, junto con muchas otras, quedan flotando en el aire en espera a una respuestas, que esperemos, llegue lo antes posible...
Mas información:
Wikipedia (Ingles)Web no oficial de Sam & Max (Ingles)Web para salvar a Sam y a Max (Ingles) Revisión del juegoPagina de SCUMMVMUn blog con la misma cabecera que yo