3/6/10
Dual Wielding
Y la razón por la que no he estado actualizando el blog ultimamente, a parte de no tener nada muy interesante que contar aparte de mi nueva situación laboral, es que he estado "perdiendo el tiempo" jugando mi primer MMORPG, siempre y cuando no tengamos mis primeros escarceos poco serios con el Ultima Online y los modems de 36,000 kbps.
Llevo unos meses jugando al Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited, como bien sabrán todos aquellos a los que les he intentado convencer para que se pongan a jugar, y ha sido este juego el que me dió la idea de usar mi vieja Dell Axim x50v como un segundo monitor o pantalla secundaria para poder mostrar ahí algunas estadísticas del juego o barras de accesos que no se usen a menudo, pero que conviene tener a mano de vez en cuando.
Ni corto ni perezoso, me he puesto a googlear a ver si encontraba alguna manera de usar la pantalla de la PDA como monitor, y tras unos minutos de búsqueda he dado con SideWindows.
Sidewindows es un programa que te permite precisamente eso, usar la pantalla de tu Pocket Pc como si fuese otra pantalla, añadiendo además la capacidad táctil a la misma, lo cual resulta muy útil en algunas situaciones.
Después de instalarlo y de hacer algunas pruebas, solamente le he encontrado un problema, y es que las ventanas que tengas en la pantalla de la PDA siguen apareciendo en la barra de tareas de la principal, lo cual es un poco engorroso, y no facilita mucho el navegado de ventanas en el monitor principal, llegandolo ha hacer un poco confuso y poco intuitivo, quitando además la gracia a tener dos pantallas, que es poder "hacer desaparecer de una pantalla las aplicaciones de la otra, tal y como pasa con los escritorios virtuales en Linux.
Para solucionar esto, y tras rebuscar un poco, he dado con UltraMon, una aplicación para Windows que permite solucionar esto, además de poder configurar accesos de teclado para el envio de ventanas y aplicaciones de un monitor a otro, imagenes de fondo distintas así como protectores de pantalla para cada monitor, e incluso la activacion y desactivación del monitor secundario, o las resoluciones de los mismos de forma rapida y facil, dando por finalizado mi problema.
Esta claro que la pantalla de la PDA no te va a permitir ejecutar aplicaciones de mucha complejidad gráfica, puesto que tienes el tope de la resolución gráfica de la propia pantalla del Pocket PC, pero para ventanas pequeñas que representen gráficos de rendimiento del ordenador, o para la ventana principal de tu sistema de mensajería preferido funciona bastante bien.
Al final, después de todo este follón de búsqueda y configuración, no he encontrado ninguna manera de usar esta segunda pantalla táctil en el Dungeons & Dragons Online, así que seguramente la usaré para poder controlar el Ventrilo, cliente de Voz sobre IP que usamos los amiguetes con los que me junto a masacrar orcos, rescatar damiselas en peligro y buscar tesoros por las tierras de Eberron.
Si alguien se quiere apuntar, ya sabe...
10/9/09
Vuelve el héroe...
Y es que después de ver este vídeo no hay lugar a dudas de que uno de los personajes de videojuegos con los que mas horas he pasado, vuelve. Y parece que tras las peticiones de todos sus fans, vuelve al género que le vio nacer en 2D.
Yo soy de aquella generación que compró en su día una MegaDrive para poder jugar a Sonic TheHedgehog , y así mismo, fui de los que dejó de jugar a la saga cuando Sega cambio el habitual 2D a un entorno 3D.
Este entorno siempre me pareció farragoso para un Sonic, puesto que no podías coger velocidad en condiciones, ni ver en adecuadamente donde saltabas sin tener que mirar una y otra vez para poder calcular correctamente donde caer, perdiendo así todo el frenesí de velocidad que conllevaban hasta ese entonces los juegos de Sonic.
Según parece "Project Needlemouse" es el nombre en clave del proyecto y contara con gráficos de alta definición algo siempre muy de agradecer, estando preparado para el 2010. Y aunque no se ha asegurado nada sobre las plataformas en las que estará disponible, se presupone que sera para las consolas de nueva generación, esto es Wii, Xbox 360 y PS3.
Se ha realizado este anuncio coincidiendo con el 10 aniversario de del lanzamiento de la Sega Dreamcast y tras 20 años del debut del erizo azul en la MegaDrive, lo cual no deja de ser curioso, puesto que parece ser que Sega no olvida sus viejos éxitos.
Esperemos que este nuevo juego de Sonic sea tan bueno como lo fue el primer juego del erizo azul.
Mientra tanto, podemos quitarnos el picorcillo en las palmas de las manos con Open Sonic, una iniciativa de código abierto que nos permite jugar a un juego de Sonic pero con innumerable modificaciones y mejoras, como puede ser el juego cooperativo, la posibilidad de crear nuevos niveles con el editor que lo acompaña o los varios idiomas, entre ellos el castellano.
Echadle un ojo sin falta a su página web, que tiene una pinta estupenda...
11/12/08
El gato de Ryu Hoshi...
10/2/08
Esto me ha alegrado la mañana...
Según parece es uno de esos pastores evangelistas que intentan promover su fe mediante la descalificación de otras creencias o religiones y mediante el miedo al infierno...
Yo desde luego, como ateo que soy, encuentro cantidad de divertido el cúmulo de despropósitos que suelta el tío por su boca.
Lo mismo ataca a Disney porque cree que que son una guarida de satanistas que intentan pervertir a los jóvenes mediante oscuras técnicas con mensajes subliminales en sus películas..
...que arremete contra los videojuegos como la causa de todos los males del mundo.
Aunque, si te paras a pensarlo, no se si da mas miedo él o la gente que le escucha atentamente. Yo desde luego, si estuviese ahí no podría aguantarme la risa...
22/10/07
Vuelve el hombre... bueno, el conejo...

Aquellos que me sigan desde mis comienzos en esto de mantener un blog, sin duda sabrán ya lo mucho que me gustó en su día jugar a Sam & Max, tanto que la frase promocional mi (vuestro) blog ha salido de el tal y como expliqué anteriormente.
Es por esto, que me llana de orgullo y satisfacción anunciar el retorno de este atípico dúo de detectives privados que suelen enfrentarse a casos demasiado rocambolescos.
En esta ocasión nuestros heroes tendrán que enfrentarse a el peor enemigo con que se han topado hasta ahora... ¡Santa Claus!
Y aquí el otro trailer, en version cinematográfica...
Los mas avispados se darán cuenta de un pequeño detalle: estos vídeos son de la segunda temporada (si, si como las series de televisión) y es que la primera, compuesta por 6 episodios está a punto de finalizar, puesto que solo queda el sexto para empezar la segunda.
Obviamente, lo ideal para este post, habría sido dar la noticia en el primer capitulo de la primera temporada, pero como soy un despistado y tengo la cabeza en cualquier lado, excepto donde debería, tendréis que perdonarme que haya cometido semejante error de cálculo.
La primera temporada entera se puede descargar, previo pago, de la página de Telltale Games, los desarrolladores, mas concretamente aquí, por 34.95$, al cambio 24.46 eurillos de nada. La verdad, un precio ínfimo para las horas de diversión que te va a proporcionar y la de anécdotas que podrás contar luego a los amigos...
Via.- Akihabara Blues
P.D.- Para los más avispados del lugar, el que haya vuelto a retomar la actividad bloggera, indica que ya he acabado Mask of the Betrayer...
28/9/07
Hasta los 30...

Ahora a sacarle todo el jugo a esta nueva ampliación. Si desaparezco durante un tiempo ya sabéis cual es la razón...
24/8/07
Matadragones
Sobre Slayers y Lina ya hablé mucho en un post anterior, y no hay nada que no dijese allí que pueda añadir ahora, excepto quizás una visión gráfica de cuand poderosa puede llegar a ser esta hechicera pelirroja. Y es que es mejor ver que hablar, ¿verdad?
Pues como muestra, un botón, que suele decirse...
Después de este preámbulo, y una vez aclarado este punto, hay que matizar otro detalle. La semana pasada acabé NeverWinter Nights 2. Este hecho, de por sí, hubiese merecido un post por sí mismo, pero he preferido no hacerlo para intentar no hacer ningún spoiler a nadie que lo esté jugando actualmente.
Solo puedo decir... ¡wow! y no es referencia a ningún juego de Blizzard...
Eso sí, no me puedo privar de postear algo como esto, sobre todo por la referencia directa a Lina Inverse. ¡¡¡¡Yo también soy un Matadragones...!!!!!
Obviamente yo (todavia) no tengo un conjuro en NeverWinter Nigths 2 que se pueda equiparar al Matadragones (en NeverWinter Nights si que tenia algo parecido Bola Infernal y Ruina Mayor), pero también es cierto que me llena de orgullo y satisfacción, como dirian algunos, ver a mi nuevo personaje distingido con la categoria de Matadragones, por haber destruido una de las critaturas mas temibles de la costa de la espada...
Y es que no he matado solo uno, ¡¡¡si no tres...!!!
Me parece un comienzo mas que fabuloso para mi mago elfo (nivel 20 ya oiga) y espero con ansia la nueva ampliación que tendra conjuros épicos, nuevas clases, mas niveles que subir, mas aventuras, y nuevos seres malvados sobre los que hundir el filo de mi espada...
Solo espero que La máscara del Traidor no se retrase mucho y salga a finales de año, así puedo pasarme todas las vacaciones de Navidad en oscuros tuneles, remotas cuevas, o tenebrosos castillos en ruinas saquenado tesoros y desfaciendo entuertos...
22/3/07
Cocktail
"Ron, endulzantes artificiales, glicol propílico, ácido sulfúrico, acetona, grasa para ejes, ácido para baterías, tinte rojo nº 2, queroseno y/o pepperoni"¿Alguien sabe que deliciosa bebida se realiza con estos ingredientes y cual es el que falta...?
Al que lo adivine primero, le debo una cerveza... :)
P.D.- Y como curiosidad decir que la palabra original proviene del francés Coq (gallo) y Tail (cola), porque era costumbre decorar estas bebidas con las largas plumas de las colas de los gallos y no tiene nada que ver con la 5 acepción del termino ingles "Cock".
5/1/07
Haciendo cuentas...
Para empezar, hay que destacar tres artículos que llegaron a mis manos tras un pedido conjunto a ThinkGeek con unos antiguos compañeros de Hispatec. Tras muchos años de estar deseándolo, mi WishList de Froogle ha menguado un poco, aunque como siempre, no tanto como me gustaría.
Ahora soy el orgulloso poseedor de un reloj binario en color rojo. Llevaba casi 1 año sin reloj, desde que mi fiel Casio se rompió tras casi 10 años de buen funcionamiento, y me apetecía tener un reloj algo menos infantil y algo mas de hombre, que al fin y al cabo ya casi son 30 añazos, ¿no?.
Aunque al principio puede parecer muy complicada su lectura, en cuanto te acostumbras es bastante fácil, e incluso divertido, aunque supongo que así solo pensaran los que estén tan mal como yo. Desde luego es unas risas cuando alguien te pide la hora.
Otra de las cosas que compré en ThinkGeek, fue unos dados de peluche para el retrovisor de coche. Desde que los vi, me quede prendado de ellos, y me parece un detallazo que todo buen freak que se haya criado lanzando dados de 20 debería tener. Poco puedo decir de estos dados que no haya dicho en el post que les dedique, excepto que ya están colgando de mi coche.
Por ultimo, pero no menos importante, en el mismo paquete llego tambien mi ultima adquisición en el terreno de la ropa poco habitual, esto es, una camiseta que llevaba un año esperando comprar y he tenido que esperar hasta ahora para tenerla. Geek Love Poem T-shirt, es la camiseta mas geek que tengo en mi arsenal, y con un total de 7 camisetas y una sudadera, eso es mucho decir. Nota mental: hacer un post sobre mis camisetas.
Por otro lado y aprovechando un pedido a Fnac para un regalo de Navidad, aproveche y me compre el último CD de Violadores del Verso, Vivir para contarlo, que aunque esta bien, me ha decepcionado un tanto, pues pueden dar mucho mas de si. También pille el último CD de Dark la eMe, o el primero o lo que sea, llamado Chigre y Dragón, que teniendo un par de temas apañados y aunque en general no me he disgustado, lo he encontrado un poco flojo para mi gusto, teniendo en cuenta lo que hay hoy en día en el panorama rap español.

También y aunque aun están por llegar, me he liado la manta a la cabeza y he pedido a Fnac también la discografía completa de La Fundación de Tony Manero que aunque tenia un par de ellos en MP3, llevaba varios meses esperando ir un poco mas desahogado económicamente para poder pillármelos. Deseando estoy que lleguen...
Respecto a los regalos de Navidad que me han hecho, no puedo quejarme, porque prácticamente he tenido todo lo que he querido.
Mi hermano y mi cuñada me han regalado el Guitar Hero II, que como su propio nombre indica, es la segunda parte de Guitar Hero y a la que tanto yo, como mi hermano estamos totalmente enganchados. También me han regalado dos libros, la edición de bolsillo de Los lobos de Calla, el 5º volumen de la saga de La Torre Oscura de Stephen King, que aunque ya tengo en versión rústica, puede que complete la colección cuando vuelvan a reeditarse los primeros volúmenes de esta fabulosa saga, y Ojos de fuego, del que no se prácticamente nada, excepto que creo que hay un par de películas basadas en él.


Por otro lado, mi padre y mi madre me han comprado unas botas de trekking, porque a las otras que tenia, había acabado arrancándoles la suela, literalmente. Espero que estas sean las botas con las que pueda hollar las calles de Tokio una vez más.
Por parte de mi hermana y de mi cuñado ahora soy poseedor de el calendario oficial del 2007 de Tolkien, un regalo que prácticamente ya es un clásico para mi en estos días de fiestas.
Actualmente y aunque el pedido se realizó mucho antes de la llegada del día de Reyes, estoy a la espera de lo que será el regalo estrella para mi de estas fiestas. Una tarjeta gráfica Club 3D GeForce 7600GT de 256 Mb de memoria y un RAMDAC de 400 Mhz. Con esto, mi PC será capaz de ejecutar NeverWinter Nights 2 sin ningún problema, y por fin, podrá comenzar una nueva leyenda… O eso me gustaría…
3/11/06
Llegar a los 40
Y no es una edad oiga, es el nivel máximo al que se puede llegar con tu personaje en NeverWinter Nights. Y yo por fin lo he conseguido tras muchas horas de recorrer oscuras y húmedas mazmorras, deshacer entuertos y salvar damiselas y reinos en apuros.Y justo a tiempo, porque hace días que ha salido la segunda parte de este gran juego, NeverWinter Nights 2 y yo ya lo tengo en casa. Así pues este post no es solo para recalcar que he acabado completamente la primera parte, si no también para poder dejar el único personaje que he tenido en un sitio fijo y al alcance de todo aquel que quiera ver como es el PJ que he construido a lo largo de estos últimos años.
La primera version es el personaje tal como estaba cuando llegué a nivel 40, y el otro es el personaje tal y como está actualmente, tras haber gastado casi todo el dinero que había obtenido en estos años de aventuras en mejorar el equipo que he obtenido con tantos esfuerzo, sudor y lagrimas...
Hay que destacar que el personaje ha llegado a este épico nivel solamente jugando módulos. Me explicaré. Para cualquiera que haya jugado a NeverWinter Nights es fácil pensar en crear un pequeño modulo con las utilidades Aurora y poner en el todo lo necesario en cuanto a armas y armaduras, así como un pequeño script que por ejemplo, te de 10000 puntos de experiencia, simplemente hablando con un PNJ y de este modo crear un personaje completamente desbordado en unos instantes.
Yo en cambio he subido de nivel jugando distintos módulos que se encuentran en NeverWinter Vault o que he jugado online. Aquí no hay un solo objeto que haya salido gratis o que no haya tenido que quitar de las manos moribundas de un enemigo o encontrar en el fondo de un mohoso cofre. Nivel 40 sin trampa ni cartón amigos.
Para llegar a este punto han tenido que caer bajo mi acero o bajo el poder de mis hechizos dragones primáticos, contempladores, balors, basiliscos, golems, matícoras, así como innumerables hordas de goblins, orcos, minotauros, slaads, drows, gnomos, enanos, elfos, y humanos que, corrompidos por las ansias de poder o de dinero, cometían actos de maldad inenarrable.
Así pues, desde este momento, declaro este personaje como retirado de la ardua vida del aventurero profesional. Desde mi humilde punto de vista, 4 años vagabundeando por los Reinos Olvidados en busca de fama y fortuna son más que suficientes. Ha llegado el momento de que este mago épico descanse un poco y se centre en sus estudios esotéricos una vez más.
Ahora solo falta que llegue mi nueva tarjeta gráfica y empezar a pensar que tipo de personaje usaré en NeverWinter Nights 2...
25/9/06
Ron, ron, ron, la botella de ron ...!!!!
Jaaarrrr...!!!!!!Los he visto y no he podido resistirme a postearlos, puesto que, desde mi punto de vista, esto no es solo arte y pericia, si no un homenaje a uno de los mejores juegos a los que yo, y supongo que muchisimas personas, han jugado.
Y es que el Monkey Island es mas que un juego, es una institucion, un estilo de vida, un concepto y un punto de referencia. el que no sea capaz de ver esto, es que o ha jugado a pocos videojuegos en su vida, o ha estado jugando a los equivocados...
En una epoca en la que los uenos juegos se miden en escalas de graficos y calidad de sonido, juegos como este nos recuerdan que lo que de verdad hace que te quedes pegado a tu monitor no es una cosa ni otra, es el saber hacer de profesionales que entienden que un juego ante todo tiene que ser entretenido, y de eso no se encargan los graficos, si no una buena historia que te haga quedarte pegado al asiento hasta altas horas de la madrugada.
Asi que como homenaje, dejo aqui estos videos que realizan un homenaje a un juego que hizo que cambiase la mentalidad de muchisima gente. Desde aqui, solo darle las gracias a Ron Gilbert y al resto de su equipo por tantas buenas horas pasadas delante de esta joya.
Dejo pendiente hacer un post sobre Monkey Island, ya que me acabo de percatar, que no tengo ninguno...!!!!
Enlaces
El blog de Ron Gilbert
Via.- The_dreaming
22/9/06
Mama, quiero ser artista...!!!
Desde el Lunes pasado puedo decir con orgullo que soy el poseedor de un flamante juguete nuevo. El pasado 18 de Septiembre compre el Guitar Hero para PS2, así como una guitarra controladora para poder gozar el juego en toda su grandeza.Puedes que este nueva afición que añado a una larga lista de muchos vicios y pocas virtudes sea un poco mas cara de lo normal (unos 80 € guitarra de control y juego) pero no puedo quejarme en absoluto. Creo que cada euro del dinero ha sido invertido provechosamente, puesto que este es uno de esos juegos que por mucho que juegues, siempre te apetece hacerlo un poco mas.
Pero vayamos por partes, para los que no lo sepan Guitar Hero es una evolución del famoso, al menos por tierras niponas, Guitar Freaks del que ya comentamos algo en un post anterior. En Guitar Hero controlas 5 trastes mientras que en Guitar Freaks solo se controlan 3 trastes, además de contar con un tremolo que nos permite hacer variar el sonido producido distorsionándolo a nuestro gusto. En este juego, al igual que en la mayoría de los juegos musicales hay que intentar pulsar ciertos botones al ritmo de la canción, en este caso y dado que se trata de guitarras eléctricas, hay que pulsar los trastes adecuados en el momento preciso mientras se acciona "la púa" para sacar el sonido.
Aunque en esencia el sistema de juego es sencillo de entender, dominarlo es otro tema, y en conjunción con la jugabilidad del que esta dotado, hace que tras largas sesiones de juego acabemos con dolores en las muñecas de forzar los dedos en posiciones poco cómodas en cortos intervalos de tiempo o con demasiada rapidez.El juego contiene cantidad de canciones con las cuales practicar tus habilidades, con varios niveles de dificultad que van desde el habitualmente sencillo "Supaeasy" hasta el terrible "Amanzing" donde básicamente solo puedes ver un batiburrillo indicaciones que bajan en cascada y ante las que te es practicamente reaccionar, a no ser que seas un Clapton, de Lucia o un Satriani...
Aunque los que me conoces saben que el Rock no es mi genero musical favorito, y a pesar de que la mayoría de los temas del juego son de este tipo, he de admitir que el juego me tiene enganchado, puesto que su planteamiento simplista esconde tras de si innumerables horas de diversión y esfuerzo en un intento de ver hasta donde eres capaz de llegar.El juego sin embargo no contiene un factor importante desde mi humilde punto de vista, el "factor sudor". Y es que aunque este juego cansa, no te hace sudar, al menos no tanto como el Dance Dance Revolution, o el Drummania. Esto puede parecer una tontería, pero la sensación de acabar un tema de DDR jadeando por falta de aire, con las piernas temblando por el esfuerzo y sudando como un cerdo puede ser asqueroso, pero puedo asegurar que es muy satisfactorio.
.Obviamente esto no hace que el Guitar Hero sea un juego malo, simplemente no es un juego para perder peso, como puede ser el DDR. Y tened claro que eso no es un punto negro en absoluto. Po
dríamos decir que es el juego perfecto para cuando no tenemos ganas o tiempo para embarcarnos en largas partidas a otros juegos. También es fabuloso tras una larga sesión de DDR, donde podemos descansar las piernas y relajarnos y recuperar el ritmo cardiaco y respiratorio con tranquilidad.Yo desde luego, raro es el día que no hago un par de temas, y aunque no conozca a la la mitad de mitad de los grupos que aparecen en las 48 canciones del juego, hasta yo tengo mis temas preferidos: Killer Queen de Queen y Texas Flood de Stevie Ray Vaughan. Se que será difícil llegar ha hacer estos temas a un nivel de dificultad decente, pero como dice el refrán: "Más se perdió en la guerra...". Al fin y al cabo la intención es divertirse y pasarlo bien, no..?
Tanta es la afición que puede crear este juego que se han creado grandes comunidades de jugadores de Guitar Hero a lo largo del mundo, además de crearse varios "emuladores" del juego para pc, que aunque no tengan todas las capacidades del juego original, como puede ser la barra de estrellato o la posibilidad de distorsionar el sonido con el tremolo, si disponen del resto de la mecánica del juego y la posibilidad de incorporar nuevas canciones, o bien creadas por nosotros o por cualquier otro, que el juego original no posee. De este modo podemos intentar emular a Mark Knopfler en Money for nothing o a El Koala en su ultimo éxito.
Entre estos "emuladores" cabe destacar Frets on Fire y Freetar Hero siendo los dos programas de Software Libre y de Código Abierto. Gracias a estos programas se han creado cantidad de nuevos temas, tanto en ingles como en castellano, que se pueden jugar desde el pc, con la ayuda de un conversor Ps2/USB.
Si ya has jugado con anterioridad ya sabes lo divertido que puede llegar a ser este juego y si todavía no lo has hecho... ¡A que esperas!. Juega y veras como se te abren las puertas a horas y horas de diversión tanto en solitario como con un amigo, puesto que este juego también cuenta con un modo de dos jugadores...
¿Que mas se puede pedir?
Supongo que alguna imagen en movimiento del invento, ¿no?
Este video es de Guitar Hero
Este video es de Frets On Fire
Este video es de Freetar Hero
Enlaces
Comunidad Española de Frets On Fire
Wiki de Freetar Hero
18/4/06
The incredible machine
Como los mas veteranos recordaran, el titulo del post hace referencia a un antiguo juego de Sierra que salio allá por el 1993 y cuya finalidad era la construcción de maquinas imposible para finalizar tareas concretas. Obviamente no es tan fácil, puesto que las piezas que tienes que usar para la construcción son tan dispares, como ventiladores, jaulas de hamsters, patines o incluso cohetes.Partiendo de esta simplista premisa e inspirado en las maquinas de Rube Goldberg, The incredible machine es un juego de estrategia y lógica de esos que te hacen hervir el seso hasta niveles que no pensabas que se podía llegar. Hay mil formas de acabar cada pantalla y, normalmente, nunca veras a dos personas que hayan acabado la misma pantalla del mismo modo.
Con seis juegos de la franquicia en el mercado, no se puede poner en duda que este es uno de esos fabulosos juegos que por mucho que pasen los años, acabas volviendo a jugar, aunque sea eventualmente y por nostalgia.
Y es que la grandeza de The incredible machine es lo sencillo de su concepto y lo complicado que pueden llegar a resultar algunas pantallas, haciendo que cada pantalla superada a veces, sea una autentica y titánica aventura.

Muchas son las referencias que se hacen en videojuegos y películas sobre las máquinas de Rube Goldberg y por ende, en The incredible machine. Tal es el ingenio y lo elaborado de estas maquinas que no podemos quedarnos impasibles ante su funcionamiento y muchas veces nos quedamos con la boca abierta o se nos escapa un sonido de asombro.
A que viene todo este rollo, pues que en alt1040 postearon un vídeo con una recopilación maquinas de Goldberg que retransmitían en un programa infantil japones del año 2002 llamado Pitagoras Switch (de ahí que se escuche cada dos por tres "pi-tá-go-ra-su-í-chi" en el video, pues es la forma de pronunciarlo en japones) que duraba 15 minutos escasos. Una de las secciones era mostrar estas intrincadas maquinas y como realizaban sus fabulosos recorridos.
Para muestra un botón, aquí os dejo el vídeo y ya juzgareis vosotros. Tarda un poco en cargar, pq son 12 minutos de vídeo, pero cada frame del mismo merece la espera.
Desde luego no tiene desperdicio. Tras ver esto, el anuncio del Honda Accord que hicieron en homenaje a las maquinas de Rude Goldberg no parece tan espectacular, ¿verdad?
28/3/06
Juegos musicales: La revolución del ocio
Muchos sabrán que tengo muchos vicios, aficiones o debilidades, desde el anime, el cine, la literatura, la música y los videojuegos. La cuestión es que uno de estos vicios, auna dos de los anteriores de forma casi mágica. Algunos ya se habrán dado cuenta de a donde quiero ir.El tema a comentar hoy son los juegos musicales, y concretamente uno al que llevo enganchado un par de años ya: Dance Dance Revolution.
Para el que no lo sepa, básicamente es un juego donde tienes que pulsar las flechas de dirección en 4 direcciones al ritmo de la música. Inicialmente puede parecer una estupidez muy grande, y si te paras a pensarlo, la verdad es que lo es. La "magia" del asunto radica en que tienes que pulsar esas direcciones no con los dedos, ni con las manos, si no que, básicamente, tienes que hacerlo con los pies. Y es aquí donde esta la gracia del asunto, porque, aunque al principio te puedes sentir ridículo, al rato estas todo concentrado, divirtiéndote como un enano y bailando temas que normalmente no balarías si no es en un estado de embriaguez máxima.

La cuestión es que esto que desde las navidades pasadas esta revolucionando el mundo de los videojuegos: Buzz, Eyetoy o Singstar son solo la punta del iceberg de lo que esta por llegar y que desde hace tiempo en el país del Sol Naciente son un tipo de juego que esta muy arraigado no solo en los salones recreativos, si no también en las casas de los nipones.
La cuestión es que aunque allí estos juegos no son desconocidos, casi podríamos decir que están pasados de moda, siendo claramente desplazados por juegos como Guitar Freaks, Drummania, ParaParaParadise, Taiko: Drum master o Pop'n'Music entre muchos otros son los que están pegando fuerte por esas tierras, dejando muy de lado a mi querido DDR.
Aunque parezca imposible, estos juegos son tan famosos que muchos de ellos, como es el caso de Dance Dance Revolution, cuentan con mas de 8 partes y han sido portados a casi todas las consolas domesticas, incluyendo la creación de mandos específicos para estos juegos, como son las Dance Mats de los DDR, los teclados del Keyboardmania o la batería del Drummania, en casi todas las consolas actuales.De muchos de estos juegos se han sacado emuladores para pc, donde, gracias a ficheros mp3 con la música y archivos de texto con las pausas a seguir en cada uno de los temas, nos permite poder jugar en casa tranquilamente, sin problema de que se te acabe el juego, puesto que estos ficheros los puedes crear tu mismo normalmente o descargarte mucho de los packs con varias
canciones, o una a una, puesto que la mayoría del material que hay para usar en estos emuladores, es creado por los propios usuarios, llegando a formarse comunidades que se dedican a este fin como es el caso de Bemanistyle.

Y es que parece que los videojuegos están evolucionando y lo hacen a pasos agigantados y lo que anteriormente era un vicio basado básicamente en sillón y mando de juego, esta "mutando" a algo que requiere una interacción mas activa por parte del usuario. Como muestra de esta información es el mando de la Nintendo Revolution, por poner una ejemplo. Donde antes se pulsaba un botón para devolver la pelota en un juego de tenis, dentro de poco tendremos que dar "virtualmente" el golpe con nuestro mando a distancia por solo poner un ejemplo.
La cuestión es que esta nueva visión de videojuegos aparte de novedosa, es muy divertida y echando a un lado las vergüenzas propias de la primera vez, puedes pasar horas y horas entretenido con estos juegos. Por otro lado, en el caso del DDR o del ParaParaParadise, los dos son un ejercicio cardiovascular realmente fabuloso, equiparable a sesiones de aerobic, Gim-Jazz o cualquier otro ejercicio cardiovascular.Tal es el beneficio que aporta a nuestro organismo este tipo de juegos de baile, que en Virginia Occidental se lleve el juego Dance Dance Revolution a las aulas de los 765 colegios publicos que hay diseminados por todo el estado americano, el tercero en el podio de obesidad de todo el país, solo por detrás de Mississippi y Alabama. Desde luego una idea innovadora y una manera de hacer las clases de educación física mucho mas agradables para aquellos que, como yo, nunca gustaron mucho de realizar esfuerzos físicos.
Si hasta ahora no has probado, aprovecha hay cantidad de tiendas en el MundoReal y en Internet con Dance Mats muy baratos y por si no lo he comentado el juego es totalmente gratuito.
Si no lo has probado no lo dejes pasar mucho, no solo por lo divertido que puede llegar a ser, si
no también, pq quedan unos meses para el verano y si hay que ponerse en forma, ¿que mejor forma de hacerlo que jugar al ordenador o la consola...?
Enlaces
DDR Spain.- Lugar de reunión de la mayoría de los forofos de DDR en España.
DDR Freaks.- Lo mismo, pero versión americana.
Stepmania.- Pagina oficial para el emulador de DDR para pc.
DigiBand.- Pagina oficial del emulador de GuitarFreaks y de Drummania.
17/2/06
Sam & Max
En el post de hoy desvelaré el origen de la "frase promocional" de este blog: "Un turbulentomiasma de pensamientos excitantes e ideas turgentes".
Los más avispados y viejos del lugar, ya habrán caído en la cuenta de donde viene. Pero para todos aquellos que se pasaron la infancia y la juventud en la calle jugando al fútbol, en lugar de estar frente a un ordenador, aquí empieza un pedazo de la historia del mundo de los videojuegos.
Nuestra historia comienza en una época en la que en cada casa no había un ordenador.
Una época en la que los shoot'em'up en primera persona no existían y la aceleración gráfica era una utopía. Una lejana época donde el avance tecnológico estribaba en pasar de una revolución gráfica a 16 colores a una de 256 simultaneamente. Era una época en la que tener un ordenador era sinónimo muchas veces (otras no, todo sea dicho) de persona adulta y donde las aventuras gráficas reinaban sin condición.
Estamos en 1993 y a la calle ha salido un nuevo videojuego que sigue la estela del genial Monkey Island, esto es, personajes carismáticos, muchos chistes, diálogos ingeniosos y mucho humor.Los protagonistas creados por Steve Purcell como personajes de una tira cómica, son tan extraños como la ambientación del juego, un perro con un gabardina y un conejo desnudo.
Ambos son Sam y Max, respectivamente y mientras que el perro es una persona tranquila y afable, el conejo suele vanagloriarse de las "muestras de violencia gratuita" realiza durante todo el juego, en el cual tienen que buscar por todo Estados Unidos a dos fenómenos de feria que se han escapado del circo.
Con esta trama simple, dos personajes carismáticos y cantidad de humor negro, es con lo que se preparó el juego de Sam y Max, donde en cada momento se esconde la posibilidad de leer unos diálogos ácidos y desternillantes o situaciones tan ridículas que no puedes dejar de sonreír.
El juego creó una gran cantidad de seguidores, que desconocían la existencia de este par de criaturas, sobre todo es España donde no llegaban en esa época, ni la serie de animación, ni a buen seguro las tiras cómicas que había en Estados Unidos en la época, y que había hecho de Sam y de Max dos figuras prominentes del mundo del comic antes de dar el salto a las aventuras gráficas.Pasaron los años, se creó Doom, Wolfenstein 3D y Duke Nukem 3D y los ordenadores fueron tomados por hordas de jóvenes que solo querían matar a otros colegas con armas de fuego, haciendo que el, hasta ahora, género por excelencia en los compatibles fuese lentamente relegado a un segundo plano y se pierde el rastro de nuestros héroes hasta el año 2002.
Es en este año cuando LucasArts anuncia una secuela: Sam & Max Freelance Police. Esto provocó un gran revuelo entre los numerosos fans de nuestros amiguetes, hasta que en el proyecto fue cancelado en Marzo del 2004. La cancelación del proyecto provocó numerosas quejas entre los fans de la saga.
Este parecía el final de las peripecias de nuestros detectives privados y mucha gente ya lloraba sobre sus lapidas hasta que recientemente Telltale Games, compañía fundada a partir de antiguos programadores de LuscasArts, anunció la compra los derechos de Sam & Max y el plan de crear un nuevo juego sobre nuestros héroes.
De Sam & Max cabria destacar su humor. Decir que es humor negro es decir realmente poco. El humor del juego va desde el humor simple y típicamente infantil, hasta las cotas mas abisales de negrura y cinismo. Una diana llena de cuchillos y tenedores clavados, para nuestros protagonistas es una alacena vertical para guardar la cubertería, sacar un documento del estomago de un gato con tus propias manos o lanzar a gente que no conocen de nada por las escaleras de un piso de oficinas son cosas habituales para los protagonistas. Y no hablemos de las conversaciones entre personajes, simplemente increíbles.
Frases como "Sam, eres un perrito enfermo", "Sam, las cabezas de animales muertos me están hablando", o la que ostento como cabecera de blog "Sam:Mi mente es un miasma pensamientos excitantes e ideas turgentes. Max:La mía también" son solo un vano ejemplo de las conversaciones desternillantes que puedes encontrar. Si eres de esos que se vanaglorian de ser un jugón de élite, no puedes dejar de probar este juegazo. Si no lo haces, quizás no puedas pardonártelo nunca...Y así están las cosas. Mucha gente esperando un nuevo juego de nuestros alocados amigos, en ese mundo desquiciado donde el humor negro reina por doquier y la locura se agazapa tras cada esquina. Pero parece que el juego tarda en llegar...
¿Podrán nuestros héroes vivir nuevas aventuras en las pantallas de nuestros ordenadores? ¿Se cancelará nuevamente el proyecto? ¿Estaremos resignados a no poder acompañar a nuestros agentes de la ley favoritos? ¿Sera una conspiración judeomasónica?
Estas preguntas, junto con muchas otras, quedan flotando en el aire en espera a una respuestas, que esperemos, llegue lo antes posible...
Mas información:
Wikipedia (Ingles)
Web no oficial de Sam & Max (Ingles)
Web para salvar a Sam y a Max (Ingles)
Revisión del juego
Pagina de SCUMMVM
Un blog con la misma cabecera que yo



















