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24/7/09

Del verbo vover...

O hay un nuevo verbo o algún becario de La Voz de Almería tiene disléxia. O no ganan para correctores ni informáticos ni de carne y hueso, que también puede ser...

Mira que poner 'vueven' en lugar de vuelven en portada, y no solo en la versión digital de la que os adjunto una imagen (el texto subrayado en azul es el gazapo), si no también en su edición de papel, de la cual no puedo adjuntar captura porque se han llevado el periódico en el bar...

Si alguien puede hacer una foto a la portada donde se vea el gazapo que me la envíe...

A ver si para otra vez pulsan F8, que es corrector ortográfico por defecto en todos los procesadores de texto...

30/9/08

Kill-9

Hace un par de meses me encontré este vídeo, pero no recuerdo la razón por la cual entonces no hice un post con él. Ahora, me lo he vuelto a encontrar y no pienso volver a desaprovechar de nuevo la oportunidad ni voy a dejar que la dejadez me venza...





Este vídeo es un ejemplo de Nerdcore Hip Hop, un subgénero en el que los temas son interpretados por geeks con temas que son interesantes para ellos, como puede ser la informática, los videojuegos, la ciencia y por supuesto ordenadores.

Entre los Mc's que hay en este subgénero hay que destacar a Monzy (el del vídeo) de arriba, MCFrontalot , MC Plus+ o Optimus Rhyme.

A mí desde luego el tema de Kill-9 me parece muy pegadizo, aparte de una pasada en las letras, aunque supongo que hay que tener mucho de geek para entender todo su significado.

Aún así, ya me gustaría a mí que saliese un grupo de Hip Hop así en España...

Actualización: Como bien apunta Elecé en los comentarios, dentro del Nerdcore se podría englobar también el rap del Cern, que apareció a partir de la creación del LHC. Aquí os dejo un vídeo con los subs en ingles, para que se entienda...





Mas Info.
Nerdcore Hip Hop (Wikipedia)
Nerdcore Hip Hop
Web de Mc Frontalot
Web de Monzy
Web de Mc Plus+
Web de Optimus Rhyme

13/12/07

Pratchett tiene Alzheimer...

Terry PratchettPues parece que las grandes desgracias recaen siempre sobre los mismos, y que mientras dirigentes dictatoriales llegan a edades demasiado longevas sin problemas, otros no tienen tanta suerte.

Este es el caso de Terry Pratchett, escritor británico de fantasía y el segundo numero de ventas, por detrás de J.K. Rowling la autora de los libros de Harry Potter. Eso sí, Pratchett ostenta el record absoluto como el autor del que roban mas libros en las estanterías de las librerías de Reino Unido...

Según una carta publicada en la web de Paul Kidby, Pratchett tiene diagnosticado un raro caso en estado inicial de enfermedad de Alzheimer.

Según la carta antes citada, Pratchett se lo esta tomando con bastante filosofía y afable optimismo, y tal y como el mismo apunta, este anuncio no debería ser interpretado como que está muerto, puesto que según sus propias palabras aún tiene tiempo de escribir unos cuantos libros mas...
Cohen, El Barbaro
Desde luego, una auténtica lección de saber estar y de afán de superación que, de todo corazón, le ayude a superar este mal trago.

Las obras de Pratchett se han adaptado a la televisión, al teatro, juegos de rol, películas de animación e incluso videojuegos en forma de aventuras gráficas que destacaban por el humor irreverente y absurdo que plaga toda la obra de este genio de las letras.

Desde aquí, le deseo todo lo mejor, y espero de corazón que el desarrollo de su enfermedad no merme demasiado sus capacidades mentales, y que nos siga deleitando con sus irreverente y alocada forma de ver la literatura fantástica.

Rincewind y EquipajeY es que, hasta que no has conocido a un enano acromegálico que se siente discriminado por el resto de su pueblo debido a su altura, no has conocido nada...

Desde aquí os insto a que os adentréis en Mundodisco, un universo solo podría existir si se sometiesen a la teoría de probabilidad a torturas durante días y después se la retorciese como si se secase un trapo viejo.

Obviamente con un universo así todo lo que sucede en estos libros va de lo ridículo a lo imposible, pasando por innumerables estados en el camino, proporcionándonos horas de diversión con algo tan sencillo como puede ser un mago al que no se le da nada bien la magia, el mayor héroe bárbaro de Mundodisco a pesar de sus achaques y sus 86 años, turistas que buscan el peligro inconscientemente, guerreras barbaras que realmente quieren ser peluqueras, o incluso la misma muerte a la llegan a despedir porque su fascinación por los humanos...
Mundodisco
Aunque en las historias de Pratchett son generalmente cómicas, con un sentido del humor desenfadado y muy negro, donde las acciones mas usuales suelen tener una réplica ridícula, el trasfondo de las historias nos hacen reflecionar sobre misterios mas profundos de la vida, como suele ser la igualdad de la mujer, el destino de uno mismo e incluso el orgullo por nuestro trabajo, eso sí, siempre aderezado de una prosa muy cercana al lector y una forma de escribir tan coloquial, al poco de estar leyendo, ya te sientes comodo en el alocado Mundodisco.

Con mas de 38 libros a sus espaldas, está claro que Pratchett sabe lo que se hace y casi se podria decir que ha creado un género propio, donde aventuras descabelladas, personajes extraños y heroes ridículos nos esperan sufrir aventuras alocadas, con partes exceptas de sentido lógico, para arrancarnos una sonrisa en cuanto nos descuidemos en alguno de sus párrafos...

Via.- VidaExtra

18/9/07

Esta si que es buena...

Ojo, que esto es lo que hace peligrar este "bien cultural", no los 5€ que se pagan por entrada el dia del espectador o los 6€ que se pagan el resto de los dias.

Es interesante ver como la gente tira de la cultura cuando le interesa, pero no la tiene en nada cuenta cuando implica diminuir el precio de la entrada pra que esa cultura pueda llegar a cuanta mas gente posible...

En mi barrio, a esto se le llama tener morro...

23/5/07

Influencias....

Como sabrán los que me conozcan un poco, a mi me gusta mucho el cine. Ahora bien, admito que soy un tanto especial a la hora de seleccionar películas para ver. Quizás podría incluso decir que tengo unos gustos demasiado extraños, raros o controvertidos.

Mis gustos sobre cine son un tanto bizarros, y suelo disfrutar muchísimo mas con una película de terror de serie b de los 80 antes que algunas superproducciones actuales, prefiero los efectos especiales tradicionales a la mayoría de FX hechos informáticamente y me parecen mejores las escenas con extras de verdad en lugar de los generados por Copy & Paste...

Con estos datos no es raro imaginarse que mis películas favoritas tienen todas mínimo unos 20 años.

¿A que viene toda esta introducción sobre mis apetencias cinéfilas? Básicamente es para rendir merecido homenaje a alguien que impulsó mi gustos fílmicos por lo derroteros por los que ahora pululan. Y es que es gracias Ray Harryhausen que he pasado muchas buenas horas embobado frente a la pantalla viendo como su técnica de Stop-Motion hacia moverse ante mi monstruos que hasta ese momento solo podía ver ilustrados o moviéndose en mi imaginación.

Seguramente el nombre no diga mucho a muchos, pero si en cambio, digo que fue el que hizo la mayoría de los enemigos a los que se enfrenta Harry Hamlin (si, si el de La ley de los Ángeles) en Furia de Titanes, la cosa cambia completamente, ¿verdad?

Ganador de dos estatuillas de la academia, una en 1949 por su trabajo en "Mighty Joe Young" (que luego tendría un remake en 1998 con la participación de Charlize Theron y una animación del protagonista creada por ordenador) y otra en 1993 concedida honoríficamente por toda su carrera, Harryhausen deja claro que con tesón, ganas y profesionalidad se pueden hacer maravillas.

En esta página, pueden verse y disfrutar todas las criaturas a las que Harryhausen dio vida en su dilatada carrera como creador de efectos especiales.

Por si la página os da algún problema (a mi no me cargaba desde Firefox correctamente) os dejo un montaje donde se pueden ver todas las animaciones creadas por este genio...


28/3/07

Fuerza bruta

"En criptografía, se denomina ataque de fuerza bruta a la forma de recuperar una clave probando todas las combinaciones posibles de caracteres hasta encontrar aquella que permite el acceso" Wikipedia dixit
, ¿cuanto tiempo puede resistir nuestra clave un ataque de este tipo?. Eso depende en gran medida de la longitud de la misma, puesto que en cuestiones de contraseñas el tamaño sí importa, y bastante.

Obviamente este tipo de ataque no se basan en la capacidad del ordenador para "adivinar" la clave mediante procesos deductivos, si no que simplemente se centra en probar uno tras otro todos los caracteres existentes y esperar que "la flauta suene por casualidad" como en la fábula de Tomas de Iriarte.

Si tenemos en cuenta que a mas variedad de caracteres y a mayor longitud de la cadena a encontrar hacen aumentar exponencialmente el tiempo que se tarda en dar con la contraseña exacta, el cual viene especificado en la siguiente tabla.


Así pues, usad contraseñas todo lo largas posibles, y si puede ser con mayúsculas, minúsculas y números a ser posible...


Vía.- BioXD

22/3/07

Cocktail

"Ron, endulzantes artificiales, glicol propílico, ácido sulfúrico, acetona, grasa para ejes, ácido para baterías, tinte rojo nº 2, queroseno y/o pepperoni"
¿Alguien sabe que deliciosa bebida se realiza con estos ingredientes y cual es el que falta...?

Al que lo adivine primero, le debo una cerveza... :)


P.D.- Y como curiosidad decir que la palabra original proviene del francés Coq (gallo) y Tail (cola), porque era costumbre decorar estas bebidas con las largas plumas de las colas de los gallos y no tiene nada que ver con la 5 acepción del termino ingles "Cock".

25/1/07

Solo para tus ojos...

Y no es la famosa frase que llevaban impresas las carpetas con las misiones del agente James Bond, ni es una arriesgada proposicion sexual, simplemente es el post que me pidió Nacht que escribiese para explicar como se leen los relojes binarios.



Esta es la mejor manera que he encontrado de hacerlo. Para poder leer la hora solo tienes que sumar los valores correspondientes a cada uno de los leds del reloj. Facil, ¿no?

La lectura del reloj esta basada en la notacion binaria, donde el primer led tiene un valor equivalente a 2^0, el segundo a 2^1, el tercero 2^2 y así sucesivamente dando los valores antes mencionados de 1, 2, 4, etc...

Bonito, ¿verdad?

P.D.- Acabo de darme cuenta de que este es el post que me hace llegar al centenar como blogger... ¡Felicidades a mí!

24/5/06

Día del Orgullo Friki

El cartel del eventoPues partiendo de la base por la cual hay Día de la Madre, Día del Padre, del Niño, de la mujer trabajadora, del Orgullo Gay, los frikis como nosotros no tenemos un día que festejar y ponernos nuestras mejores galas para salir a la calle.

Bien, eso era hasta hoy, puesto que gracias a las nuevas tecnologías, todos los frikis de España nos hemos puesto de acuerdo y se ha instaurado el Día del Orgullo Friki. Pues bien, ese día es el 25 de Mayo de este año y posteriores.

Con esto no solo se intenta dar a nuestra (y si leéis estas lineas, seguramente también vuestra) comunidad un aspecto mas serio y alejarnos del concepto de friki de los programas del televisión como Pozí y demás jauría. La idea es que la gente nos vea como lo que somos, gente que con aficiones diversas, aunque sea leer un comic de Spiderman, ir al cine a ver una peli de Star Wars, juntarse en casa de unos amigos para sesiones de juegos de rol o películas de anime.

Una apasionada del animePrincipalmente la idea de un Día del Orgullo Friki es quitarnos el estigma de "niños grandes" que nos acompaña desde hace tiempo, así también como el de gente rara o peligrosa incluso, si alguna vez has optado por el hobby de los dados poligonales y has declamado tu afición sin vergüenza a los demás.

Es por esto, que en toda España, así como en Internet, se están organizando torneos, sesiones de cine, exposiciones, charlas, coloquios para dar a conocer y compartir nuestras aficiones con el resto de la gente, a ver si, de este modo, los demás nos empiezan a ver con mejores ojos.

Y es que la gente esta acostumbrada a ver a los frikis de a pie como nosotros, como algo peligroso o grotesco, a semejanza de los interpretes de esa terrible bufonada que fue F.B.I (Frikis buscan incordiar). Inicialmente nos ven como algo a evitar, y que indefectiblemente causa repulsión. Vamos, que somos la típica persona que tu pareja dudaría en presentar a sus padres, o por poner otro ejemplo, a la persona a la que no suelen invitar a fiestas.
Un apasionado de Darth VaderEso si, si se rompe un pc, o necesitas echar mano a unos comics de Marvel antiguos, o quieres ver una película antigua y rara, quieres pedir prestadas unas mantas de Dance Dance Revolution, para eso si esta bien conocer un friki.

Bien es cierto que muchos de nosotros, ya sea por costumbre, afición, dificultad al socializar o por mil razones que no vienen al caso, no tenemos un nutrido grupo de amigos, pero eso no implica que se nos pueda tratar como a trapos que usas cuando te conviene y luego olvidas. Es por esta razón quizás, que la gente tiene tanto desconocimiento de nosotros y nuestras aficiones dentro de los círculos donde nos movemos y por tanto desconoce tanto nuestras aficiones como nuestro modo de pensar.
Un apasionado de los comics
Por tanto el 25 de Mayo es un día para demostrar al mundo que ser friki no solo no es malo, si no que es motivo de estar orgulloso. Que los conocimientos adquiridos a lo largo de los años en materias que, a primera vista, pueden ser inútiles, es a la larga mucho mas provechoso que saber la vida y milagros de muchos "famosillos" del país, incluyendo tonadilleras y sus mancebos, como concursantes de concursos clónicos que ya no interesan a nadie.

Este es un día para salir a la calle con la cabeza alta, devolviendo la mirada al que nos eche la vista encima y frunza el ceño, quizás por vernos leyendo un libro de Dragonlance en el metro a pesar de ir al trabajo con traje y corbata. Porque seamos sinceros, todos tenemos una afición que nos gusta por encima de las demás, todos somos frikis de algo, la diferencia es que los frikis de verdad no nos avergonzamos de tener aficiones diferentes a los demás.

Para terminar, y extraídas directamente de la pagina del Día del Orgullo Friki, los derechos y deberes de todo buen friki.

Derechos in-alien-ables del friki

01.- Derecho a ser más friki.
02.- Derecho a quedarse en casa.
03.- Derecho a no tener pareja y ser virgen hasta la edad que sea
03.1.- Derecho a, si tiene pareja, intentar convertirla en friki
04.- Derecho a no gustarnos el fútbol ni el deporte en general.
05.- Derecho a la asociación friki.
06.- Derecho a tener pocos amigos (o ninguno).
06.1.- Derecho a tener todos los amigos frikis que se quieran
07.- Derecho a no ir a la moda. (una camiseta de Homer es ir siempre de moda)
08.- Derecho al sobrepeso y a la miopía.
09.- Derecho a exhibir el propio frikismo.
10.- Derecho a dominar el Mundo.

Deberes del friki (obligatorios)

01.- Ser friki, pese a todo
02.- Intentar ser más friki que otro friki
03.- Si hay alguna discusión sobre algún tema friki, entrar a dar opinión
04.- Salvaguardar todo el material friki de “personas desaconsejables” (niños pequeños, personas limpiadoras compulsivas…)
05.- Hacer todo lo posible para exponer el material friki como si fuera un “Museo del Frikismo”
06.- No ser friki de todo, Hay que estar especializado en algo.
07.- Ir al estreno de cualquier película friki, comprar antes que nadie un libro o DVD friki.
08.- Esperar cola ante un estreno friki, aunque haya posibilidad de telecompra de entradas. Y si es disfrazado, o con camiseta friki, mejor
09.- No desprenderse de nada NUNCA relativo al mundo friki, aunque sea un envoltorio arrugado
10.- Intentar dominar el mundo.

En definitiva, ande yo caliente...

P.D.- Como nota anecdótica, apuntar que hoy es el dia del estreno de Star Wars. Buena fecha para usar como Dia del Orgullo Friki, ¿Verdad?

3/4/06

Huevo, panceta, salchichas y spam...!!!

Muchos de nosotros usamos la palabra Spam a diario, pero muy pocos saben lo que significa el termino, o menos aún, de donde proviene.

Spam es el termino que se usa normalmente para el correo no deseado, pero no era ese su significado original. Este termino se empezó a usar para hacer referencia a Hormel's Spiced Ham, una carne en lata especiada lanzada en 1937 que tuvo tanto éxito en su época que se convirtió en una marca genérica, como paso en España con los Danone .

La cuestión es que el carne de marras se hizo tan famosa, que el propio fabricante le recortó el nombre, posiblemente con la intención de hacerlo mas corto, sonoro y más fácil de recordar. Ya famosa en todo el país, alimentó a soldados británicos y sovieticos en la Segunda Guerra Mundial, siendo comercializado en todo el mundo desde 1957, siendo el espaldarazo definitivo la comercialización con abrelatas, que facilitaba aun más el consumo.

Después de esta parrafada, ¿que tiene que ver el jamón en lata con la información no deseada que llega a tu correo?

Pues bien, ¡¡ los Monty Python tienen la culpa !!

Durante un sketch de su famoso programa Monty Phyton's Flying Circus, representaban a unos vikingos hambrientos que al intentar pedir algo de comer en un mesón, pero les resulta imposible comunicarse a causa de el jamón especiado.

Aquí os dejo el vídeo, porque a los Monty Phyton es mejor verlos, que intentar explicarlos.


Según parece, como al final la canción es una repetición sin fin de texto sin muy poco valor, y es por esto que, por semejanza, se acabo usando para referirse a el correo electrónico no deseado.

Como nota anecdótica, apuntar que la mayoría del spam procede de Estados Unidos (más del 40% a pesar de estar prohibido), seguido por Corea del Sur (15%) y China (12%).

Es en caso como estos, donde se puede comprobar fehacientemente lo freaks que llegamos a ser los informáticos...

31/3/06

Spock, los Camisas rojas y yo...

Tu resultado es: Spock

Pues no se si sentirme orgulloso o no. Me explico. Nunca he sido muy fan de Star Trek aunque tras los, desde mi punto de vista, horrorosos resultados de los nuevos capítulos de la saga Star Wars, la estoy mirando con distintos ojos.

Aun así, no me siento muy orgulloso de los resultados del test. Partiendo de la base, por la cual Spock es uno de los personajes mas siesos de la saga original, emprenderéis que no me siento muy alegre de que me comparen con este vulcaniano, el cual podría rivalizar con Mr. T en expresividad como actor.

Por otro lado, creo que puedo darme con un canto en los dientes si se ve cual es el segundo personaje con quien mas parecido tengo en la serie: Un personaje prescindible o lo que es lo mismo un Redshirt o Camisa Roja en nuestro idioma.

Para los que se pregunten que significa esto, estáis en el lugar adecuado, porque fue "gracias" a Star Trek que pudo acuñarse este termino.

Los que hayan visto la serie ya se lo estarán imaginando, pero para lo que no lo han hecho nunca, o no han caído en la cuenta. En la nave Enterprise la gente suele llevar uniformes (llamar uniformes a un pijama de colores complementado con botas negras de media caña es algo que no veo lícito, pero bueno) que, dependiendo del color, designaba la zona de la nave donde trabajaban o el área de conocimiento en el que eran expertos.

Los uniformes rojos indicaban que, o se pertenecía al Departamento de Ingeniería o al Departamento de Seguridad, que según parece eran los pnjs favoritos de los guionistas de la serie para masacrar indiscriminadamente de forma trágica en muchos de los episodios de la serie.

Tal es el caso que normalmente, en muchos capítulos, cuando los protagonistas bajaban a algún planeta, habitualmente lo hacían acompañado de uno de estos Camisas Rojas, que nunca antes había aparecido en la serie y el cual siempre moría en lugar de los héroes cuando una amenaza asomaba.
Típico Camisa Roja poco tiempo despues de salir en el capitulo...
Es por esto que ser Spock no me parece tan malo, aunque sea un tio aburrido y marisabidillo, siempre es mejor que ser un imán de impulsos láser, ¿no?

17/2/06

Sam & Max

El logo de la serie de dibujos animadosEn el post de hoy desvelaré el origen de la "frase promocional" de este blog: "Un turbulento
miasma de pensamientos excitantes e ideas turgentes".

Los más avispados y viejos del lugar, ya habrán caído en la cuenta de donde viene. Pero para todos aquellos que se pasaron la infancia y la juventud en la calle jugando al fútbol, en lugar de estar frente a un ordenador, aquí empieza un pedazo de la historia del mundo de los videojuegos.
Nuestra historia comienza en una época en la que en cada casa no había un ordenador.

Max haciendo preguntas inocentesUna época en la que los shoot'em'up en primera persona no existían y la aceleración gráfica era una utopía. Una lejana época donde el avance tecnológico estribaba en pasar de una revolución gráfica a 16 colores a una de 256 simultaneamente. Era una época en la que tener un ordenador era sinónimo muchas veces (otras no, todo sea dicho) de persona adulta y donde las aventuras gráficas reinaban sin condición.

La imagen de la caja del juegoEstamos en 1993 y a la calle ha salido un nuevo videojuego que sigue la estela del genial Monkey Island, esto es, personajes carismáticos, muchos chistes, diálogos ingeniosos y mucho humor.
Los protagonistas creados por Steve Purcell como personajes de una tira cómica, son tan extraños como la ambientación del juego, un perro con un gabardina y un conejo desnudo.
Ambos son Sam y Max, respectivamente y mientras que el perro es una persona tranquila y afable, el conejo suele vanagloriarse de las "muestras de violencia gratuita" realiza durante todo el juego, en el cual tienen que buscar por todo Estados Unidos a dos fenómenos de feria que se han escapado del circo.

Con esta trama simple, dos personajes carismáticos y cantidad de humor negro, es con lo que se preparó el juego de Sam y Max, donde en cada momento se esconde la posibilidad de leer unos diálogos ácidos y desternillantes o situaciones tan ridículas que no puedes dejar de sonreír.

El primer contacto con nuestros protagonistasEl juego creó una gran cantidad de seguidores, que desconocían la existencia de este par de criaturas, sobre todo es España donde no llegaban en esa época, ni la serie de animación, ni a buen seguro las tiras cómicas que había en Estados Unidos en la época, y que había hecho de Sam y de Max dos figuras prominentes del mundo del comic antes de dar el salto a las aventuras gráficas.

Pasaron los años, se creó Doom, Wolfenstein 3D y Duke Nukem 3D y los ordenadores fueron tomados por hordas de jóvenes que solo querían matar a otros colegas con armas de fuego, haciendo que el, hasta ahora, género por excelencia en los compatibles fuese lentamente relegado a un segundo plano y se pierde el rastro de nuestros héroes hasta el año 2002.

Es en este año cuando LucasArts anuncia una secuela: Sam & Max Freelance Police. Esto provocó un gran revuelo entre los numerosos fans de nuestros amiguetes, hasta que en el proyecto fue cancelado en Marzo del 2004. La cancelación del proyecto provocó numerosas quejas entre los fans de la saga.

Este parecía el final de las peripecias de nuestros detectives privados y mucha gente ya lloraba sobre sus lapidas hasta que recientemente Telltale Games, compañía fundada a partir de antiguos programadores de LuscasArts, anunció la compra los derechos de Sam & Max y el plan de crear un nuevo juego sobre nuestros héroes.

De Sam & Max cabria destacar su humor. Decir que es humor negro es decir realmente poco. El humor del juego va desde el humor simple y típicamente infantil, hasta las cotas mas abisales de negrura y cinismo. Una diana llena de cuchillos y tenedores clavados, para nuestros protagonistas es una alacena vertical para guardar la cubertería, sacar un documento del estomago de un gato con tus propias manos o lanzar a gente que no conocen de nada por las escaleras de un piso de oficinas son cosas habituales para los protagonistas. Y no hablemos de las conversaciones entre personajes, simplemente increíbles.

La frase de marras...Frases como "Sam, eres un perrito enfermo", "Sam, las cabezas de animales muertos me están hablando", o la que ostento como cabecera de blog "Sam:Mi mente es un miasma pensamientos excitantes e ideas turgentes. Max:La mía también" son solo un vano ejemplo de las conversaciones desternillantes que puedes encontrar. Si eres de esos que se vanaglorian de ser un jugón de élite, no puedes dejar de probar este juegazo. Si no lo haces, quizás no puedas pardonártelo nunca...

Y así están las cosas. Mucha gente esperando un nuevo juego de nuestros alocados amigos, en ese mundo desquiciado donde el humor negro reina por doquier y la locura se agazapa tras cada esquina. Pero parece que el juego tarda en llegar...

¿Podrán nuestros héroes vivir nuevas aventuras en las pantallas de nuestros ordenadores? ¿Se cancelará nuevamente el proyecto? ¿Estaremos resignados a no poder acompañar a nuestros agentes de la ley favoritos? ¿Sera una conspiración judeomasónica?

Estas preguntas, junto con muchas otras, quedan flotando en el aire en espera a una respuestas, que esperemos, llegue lo antes posible...

Mas información:
Wikipedia (Ingles)
Web no oficial de Sam & Max (Ingles)
Web para salvar a Sam y a Max (Ingles)
Revisión del juego
Pagina de SCUMMVM
Un blog con la misma cabecera que yo

29/11/05

Ves cosas que no puedes ver, haces cosas que no puedes hacer...


Muchas personas no suelen relacionar el nombre de Victor Wong con su cara y supongo que es normal. Victor Wong es el típico actor secundario que ves en cantidad de películas, pero del cual nunca sabes el nombre. Bien, estamos aquí para intentar reparar esa injusticia.

Nació en el Chinatown de San Francisco de una familia Chino-Americana que llevaba en el país 4 generaciones, y aunque inicialmente curso estudios de ciencias políticas y de periodismo en la Universidad de Berkeley antes de cambiarse a la Universidad de Chicago y fundar Second City, un club de comedia.
Tras acabar sus estudios, consiguió trabajo en una cadena de televisión de San Francisco, la KQED, siendo uno de los primeros reporteros Chino-Americano entre 1968 y 1974. No tardó en empezar ha hacer sus pinitos en el mundo de la actuación, uniéndose a la compañía local de teatro Chino-Americana trasladándose a New York mas tarde para aparecer en numerosas obras y pequeños papeles en algunos programas de TV.

Su primera incursion en el cine, vino de mano de Wayne Wang y su película Dim Sum: A Little Bit of Heart en el año 1985. Pronto se hizo un asiduo de la gran pantalla, apareciendo en grandes películas como El ultimo emperador, Manhattam Sur, El club de la buena estrella o Siete años en el Tibet, así como en otras pelis mas freaks como pueden ser Golpe en la Pequeña China, El príncipe de las Tinieblas, Temblores o El chico de oro, creando el perfil de un personaje que fue muy demandado hasta su retirada del mundo del celuloide en 1988, esto es, el personaje de anciano guru asiatico poseedor de grandes conocimientos y virtudes, normalmente sobrenaturales.

Desgraciadamente Victor murió el 12 de Septiembre de 2001 mientras dormía en la cama de su granja en Locke, California, a la edad de 74 años. Desde aquí le damos un caluroso adiós, aunque sea a destiempo.

28/11/05

Dar cera, pulir cera...

Hoy en es un mal día para todos los aficionados al cine, y es por la muerte el pasado Jueves de Noriyuki "Pat" Morita, un actor, que sin ser "uno de los grandes" siempre se caracterizó por su bien hacer en los platos de rodaje, dando a sus personajes un carisma muy humano, y siendo el "cliché" de maestro de artes marciales de la época de los 80 junto a David Carradine y su Kung Fu.

Pero la vida laboral de este gran actor no se vio solamente ligada a Karate Kid, película por la cual fue nominado a un Oscar como Mejor Actor Secundario, si no que es bastante famoso también por haber participado en series bastante conocidas en España como son Colombo, MASH o La hora de Bill Cosby y por otras mas conocidas en los USA como pueden ser Happy Days u Ohara. Mas no solo de series se le conoce a este gran actor, pues aparte de en la saga Karete Kid trabajo en mas de 100 películas y series, siendo algunas de las mas destacadas La batalla de Midway (1974) y El dia del fin del mundo (1980).

Pero fue realmente en 1984 donde su personaje de Kesuke Miyagi en la película de "acción juvenil" Karate Kid donde enseñaba artes marciales con unos métodos muy peculiares a Daniel-san interpretado Ralph Macchio.
Y seamos sinceros, si algo tenia de grande Pat Morita, era la capacidad de hacer creíbles sus personajes, porque seamos sinceros, ¿cuantos de vosotros no deseabais de adolescentes tener un vecino que te enseñe artes marciales? ¿Quien no desea tener un vecino con toda la sabiduría de oriente condensada en su interior?

La cuestión es que nos ha dejado uno de esos actores incombustibles, que murió a pocos días de empezar un nuevo rodaje a la edad de 73 años, que ya son años para trabajar en una profesión que exige tanto como la de actor.

Poco mas que decir, solo que espero que allá donde quiera que vaya, disfrute de la merecida recompensa de haber hecho un gran trabajo durante toda una vida de un modo excelente...


P.D.- Como nota anecdótica, decir que antes de ser actor, Pat Morita estuvo unos años trabajando de programador en Estados Unidos...Menudo cambio, ¿no?

P.P.D.- Nota mental, hacer un post sobre Victor Wong xDDDD

22/11/05

El mundo de Beakman

BeakmanBueno, pues por causas ajenas a mi voluntad, mi placa paso a un mundo mejor el Sábado pasado por la tarde. ¿Que tiene que ver esto con el titulo del post?. Es fácil. Informático sin pc es informático ocioso y eso me ha servido para retomar una de mis aficiones de cuando era joven, esto es, ver la programación infantil y juvenil de la televisión hasta la hora de comer.

Lo bueno de haber hecho esto es que me ha llevado a reencontrarme con uno de mis programas favoritos de mi infancia (bueno, quizás adolescencia...), "El mundo de Beakman". Muchos ya sabréis de que hablo, pero para los neófitos, basta decir que era un programa donde se intentaba dar explicación con hechos científicos a todas las preguntas que pudiesen tener los jóvenes que les escribían cartas al programa.
Lester
En resumidas cuentas, era un programa científico para pequeños proyectos de geek. ¿No es maravilloso? xDDDDD

En el, Beakman (interpretado por Paul Zaloom) es un excentrico y estrafalario joven científico que con ayuda de sus ayudantes Josie (interpretada por Alanna Ubach) y Lester una rata gigante muy poco aseada nterpretada por Mark Ritts.

JosieBásicamente este era el reparto de la serie que permaneció inalterable durante toda la vida de la serie, a excepción de los cambios de ayudante de Beakman, el cual tuvo tres: La mencionada Josie durante la temporada 93-94, Liza (interpretada por Eliza Schneider) durante la temporada 94-95 y Phoebe (interpretada por Senta Moses) durante la temporada 95-96. Obviamente estas fechas son para las temporadas americanas. Recordemos que en España, poner las series desde el principio hasta el final en un orden cronológico correcto es un milagro imposible, así que id a saber en que orden habremos visto nosotros este programa, ¿verdad?
Lisa

Lo mas genial de este programa es que te permitía atender a una clase de ciencias mientras te divertías. Beakman siempre explicaba las cosas fácilmente, sin mucha palabra técnica, para que se pudiese comprender fácilmente, mientras que sus ayudantes hacían de alivio cómico y permitían hacer mas relajadas las explicaciones.

PhoebePero la cosa no quedaba ahí. Lo mas alucinante de El mundo de Beakman, es quizás la parte basada en la experimentación. Me explico. Es de los pocos programas que conozco donde se hacían experimentos científicos sencillos (o algunos no tanto) para que tu mismo pudieses sentir las ciencias en tus carnes. Construir un pequeño cohete, crear motores eléctricos o hacer papel eran solo algunos de los experimentos que nosotros mismos podiamos hacer y que eran explicados en el programa.


El programa, inspirado en la tira cómica "You Can with Beakman and Jax" que viene a ser "Tu puedes con Beakman y Jax" creada por Jok Church, fue nominado y ganador de muchos premios televisivos americanos, lo cual avala su calidad.
Quien no haya visto este programa y le haya picado la curiosidad, ya sabes en Cuatro los Sábados y los Domingos de 8:30 a 9:30.

Enlaces:
Articulo Original en Wikipedia (en ingles)
Beakman's World
El Mundo de Beakman en IMDB

18/11/05

All your base are belong to us


Pues menuda frasecita, ¿verdad?.

Muchos os preguntareis que significa y otros muchos sepáis ya cual es su traducción mas o menos exacta. De lo que estoy seguro es que no todos sabéis el revuelo que ha causado esta frase en el mundo internauta. ¿Como la descubrí yo? Es fácil, esta escrita en una de las camisetas que me quiero pillar y de ahí que rebuscase por internet hasta encontrar lo que ahora os voy a contar.

Esta frase para empezar esta mal. Es una mala traducción del japones al ingles, lo que los americanos han dado por llamar "engrish" y vio la luz por primera vez en el videojuego de naves espaciales Zero Wing para la Megadrive allá por el año 1992 en la versión europea del juego. Se ve que esto causo un gran revuelo ente los internautas, y produjo una oleada de post sobre el tema en muchísimos foros, así como la creación de flash y vídeos y todas esas movidas que a los internautas con mucho tiempo libre eventualmente nos da por hacer, vamos prácticamente lo mismo que ocurrió con el video de Yatta! de Happa-Tai.

Tal fue la repercusión de la frasecita de marras, que incluso aparece en cantidad de medios de comunicación reflejando la noticia así como en muchísimos videojuegos, tales como Quake 3, Max Payne o Roma:Total War, como un guiño a la comunidad Geek de internet... Si es la primera vez que escuchas esta frase, quizás debas replante si pasas demasiado tiempo en la calle y muy poco delante del ordenador...

Dejo aquí un enlace a un flash con una animacion inspirada en la la frase con imagenes de numerosas muestras de ingenio que dieron los aficionados para hacer fotomontajes con la frasecita de marras. Aparte de la intro u una captura del momento exacto en el queesta frase vio la luz, he puesto también una foto de la frase en el Civilization 3, para que veais que todavia esta en voga... Para mas informacion en Wikipedia, aqui en castellano y aqui mucho mas ampliado, en la version inglesa.

¿A que no os lo esperabais.? xDDDD